Es gratis, se ve de locos y es como Juego de Tronos, pero con más ...
Sin duda, el gran lanzamiento de 2024 en materia de MMO es Throne and Liberty. Publicado en Europa como un juego free to play (es decir, no tienes que comprarlo para disfrutar de la experiencia), por fin ha llegado a nuestras vidas no sin antes ofrecer a los jugadores de pago un acceso anticipado cargado de sentimientos encontrados. En efecto, el estreno de lo nuevo de Amazon Games ha dejado frío a más de un usuario por culpa de sus servidores, y es que jugar durante estos días ha sido bastante complicado.
Así se ve el creador de personajes.
Gracias a NCSOFT he podido probar el MMORPG antes de tiempo... y lo he sufrido en mis propias carnes. Tanto es así que durante los dos primeros días de acceso anticipado apenas pude jugar, cuestión que me sirve para lanzarte una advertencia: es muy posible que durante estos días te cueste conectar, puesto que hay miles, miles y miles de personas interesadas. Siendo un free to play, y viendo lo que ha ocurrido con otros MMO en estos últimos años, esperamos que los servidores estén llenos durante bastante tiempo.
Este es el motivo por el cual en Steam tiene críticas mixtas, ya que en realidad Throne and Liberty es un videojuego bastante interesante. Aunque durante los primeros días me costó entrar, sí que le pude dedicar bastante tiempo durante el fin de semana, y fue ahí cuando descubrí algunas de sus principales virtudes. Especialmente enfocado al PvE, Throne and Liberty es un espectáculo audiovisual dentro del mundo de los MMO. No diré que es el más potente a nivel gráfico, pero sí que estoy bastante seguro de que está entre los más llamativos del mercado.
El MMO Throne and Liberty tiene vibras de GoT, pero solo en la superficiePara evitar spoilers, os dejo con una imagen del apartado de parámetros y equipo de mi personaje al nivel 1. Como veis, tengo dos huecos para armas, y puedo cambiarlas cuando quiera.
Visualmente, es realmente llamativo, tanto en el apartado de creación de personajes como en el de su propio mundo. Me sorprende lo bien que se ve, la verdad, sobre todo porque no es especialmente exigente con nuestro ordenador. Y no, no es exclusivo, ya que también se ha lanzado en PS5 y Xbox Series X|S. Y sí, es cómodo con mando. Aunque está claro que con ratón y teclado se luce mucho más, la portabilidad a los clásicos controladores de consola está bastante logrado. Por supuesto, os recomiendo encarecidamente que le deis caña en PC si podéis y os apetece, ya que es bastante mejor a nivel de PvE.
Lejos de considerarlo un error, es una consecuencia lógica; los MMO, desde siempre, han funcionado mucho mejor con ratón y teclado, y esta no es una excepción. Dicho esto, y cambiando diametralmente de tema, ¿qué podemos esperar de este Throne and Liberty? Como ya he dicho, es un MMO que destaca en el jugador vs. jugador, aunque tiene sus pinitos con el PvP. ¿Qué significa esto? Como es gratis, darle una oportunidad para ver si nos encaja es muy fácil, pero de antemano debemos valorar el hecho de que da mucha importancia a los gremios y los choques de poder entre personajes controlados por un ser humano.
Un vistazo a su mundo mientras recorro una de sus zonas transformado para ir más rápido.
Eso por un lado. Por el otro, podemos valorar su profundo sistema de personalización. Una de las cosas más interesantes de Throne and Liberty es que no funciona por un sistema de clases tradicional, sino que esta varía según las armas que llevemos. Podemos portar hasta dos conjuntos de manera simultánea, y cada uno tiene sus propias habilidades activas y pasivas. Por ejemplo, yo juego un tanque que en el conjunto 1 de armas lleva espada y escudo, mientras que en el segundo sostiene un espadón.
Como es lógico, estoy mejorando las habilidades relacionados con estos, pero si me cansase, podría cambiar el espadón por una varita y jugar con algo así como un paladín. Lo malo es que tendría que subir desde cero las habilidades de la varita, pero tengo la opción de cambiar en cualquier momento. La respuesta es, pues, que podemos cambiar de clase cada vez que queramos, pero nos tocará grindear los ítems y materiales necesarios para llevarla al máximo nivel.
Ejemplo de subida de nivel de una habilidad. A la izquierda, los cambios en sus efectos. En el centro, el porcentaje de mejora que podría recibir. A la derecha, los materiales de los que disponemos.
No podemos recuperar lo que hemos gastado, por lo que os recomiendo ver bien cómo funciona cada set de armas (hay varias, desde las ya mencionadas, hasta ballestas, dagas, arcos, etc.) antes de ir a muerte a por dos de ellos. Este sistema, por supuesto, está acompañado del clásico sistema de parámetros, pudiendo aumentar nuestra fuerza, resistencia o precisión a medida que subamos de nivel. Aparte, podremos transformarnos en diversas criaturas, aunque sus principales funciones son acelerar y/u ofrecer distintos sistemas de viaje entre ciudades y territorios.
En general puedo deciros que el sistema se siente bastante bien y que es una auténtica gozada dedicarle no pocas horas a la construcción de tu build. El juego ofrece opciones más que suficientes como para crearte un personaje que se sienta realmente tuyo, aunque está claro que más pronto que tarde se establecerá un meta y que se descubrirán las combinaciones que mejor funcionan. Lo malo de este proceso es que el MMO se siente -en parte, pero no de manera exagerada- algo pay to win, puesto que podemos comprar objetos que aceleran nuestro crecimiento. Estando tan enfocado al PvE, puede ser un factor que incline demasiado la balanza en determinados momentos.
Poder colocar cada elemento de la pantalla en el lugar que yo quiera es algo que agradezco muchísimo.
Todo depende, en cualquier caso, de vuestra perspectiva. A mí no me importa, puesto que soy más de jugar a ratitos e ir un poco a mi bola, ignorando incluso la presencia de jefes mundiales en favor de mi propia ruta. De hecho, diría que esa es otra virtud. Además de poder personalizar bastante a nuestro personaje, también podemos modificar la forma en la que interpretamos el mundo. Tiene mucho potencial como juego de rol más al estilo roleplay GTA, aunque no sé si esa variante ganará demasiada fuerza. Aparte, podemos personalizar la interfaz casi a nuestro antojo, siendo uno de los MMO que más facilidades me ha puesto en ese sentido.
En lo que respecta al combate, debo decir que también se siente muy bien, pues nos permite cambiar entre el modo clásico (el sistema de clic de toda la vida para a la hora de golpear y apuntar) o el modo acción, el cual cuenta con una cámara algo más móvil y se acerca a lo que a veces entendemos como ARPG más tipo single player. En ambos funciona muy bien, y las sensaciones con el ratón y el teclado en las manos son buenas. Es divertido, funcional y está bien construido, por lo que el sabor de boca que te deja es más que positivo.
También mi personaje, pero con una muestra de las habilidades de mundo.
Al final, diría que Throne and Liberty es un MMO que se merece (como mínimo) una oportunidad, especialmente si tenemos en cuenta que el acceso es completamente gratis. Las criticas que ha recibido están justificadas, y es que los problemas con los servidores son más que evidentes incluso en estos momentos, mas considero que goza de virtudes más que suficientes como para convertirse en una opción más que notable dentro de un género que necesita más referentes. Tiene mucho potencial y la base es buena. Mi consejo es que tengáis paciencia y que no os volváis locos intentando acceder de cualquiera manera. Si os cuesta entrar, dadle tiempo, ya que la situación se estabilizará más pronto que tarde.