El director del Silent Hill 2 original cree que el remake ha corregido ...

4 hora atrás

"Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente..."

Silent Hill 2 - Figure 1
Foto IGN España

 Publicado el 7 de octubre de 2024 a las 20:33

Ahora que el remake de Silent Hill 2 de Bloober ha salido a la luz, el director del Silent Hill 2 original de 2001 ha dado su opinión sobre esta reimaginación de su obra, y se ha deshecho en elogios.

En una serie de tweets, el director de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, comenzó diciendo que está "muy contento" por el remake y por cómo una nueva generación podrá jugar al clásico de terror. "Han pasado 23 años", dijo. "Aunque no conozcas el original, puedes disfrutar del remake tal y como es. Que sea bueno o malo no afecta al original".

Tsuboyama también habló del cambio en la perspectiva de la cámara, que pasó de la limitada cámara del original a la moderna perspectiva por encima del hombro del remake. Este cambio -debatido por los fans en el contexto del papel crucial de los controles del tanque original en la famosa atmósfera opresiva de Silent Hill 2- tiene un "impacto significativo" en todos los aspectos, desde el combate hasta el diseño de niveles, e incluso la creación artística. "Aunque el impacto en la historia puede ser relativamente pequeño, supone un gran cambio en la sensación de juego", añadió.

Parece que Tsuboyama está a favor del cambio: "La vista por encima del hombro sin duda aumenta la sensación de realismo. En otras palabras, me dan ganas de probar a jugar al remake aún más inmersivo de Silent Hill 2".

Tsuboyama, como ya ha hecho otras veces, ha declarado que no está contento con la cámara del juego original, pero esta vez ha añadido algo de contexto sobre por qué tenía que ser tan limitada como acabó siendo en 2001 para la PS2.

"Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente, lo que provoca diferencias significativas en las limitaciones y los niveles de expresión", explicó. "Esto es algo habitual en las artes mediáticas en general, pero no es fácil mantener y apreciar el entorno de la época".

"Para ser sincero, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años. La profundidad y el ángulo estaban limitados por la carga de procesamiento", afirma. "Era un proceso continuo de trabajo duro que no se veía recompensado. Pero ese era el límite".

Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años.

Un aspecto de Silent Hill 2 Remake que no entusiasma a Tsuboyama es el marketing de Konami para el juego. En su opinión, "parece que [Konami] no está haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo de la obra a la generación que no conoce Silent Hill", al tiempo que señala la inclusión de la máscara del perro Mira y el DLC exclusivo para PS5 de la máscara del conejo Robbie como bonificaciones de preventa.

El Silent Hill 2 original tenía mucho de cómico entre sus horrores, por lo que Tsuboyama puede estar molesto con la idea de que los jugadores corran por el juego con las máscaras del DLC durante su primera partida, en lugar de su segunda o tercera.

En cualquier caso, el remake de Silent Hill 2 está teniendo muy buena acogida entre los fans y la crítica, algo que se puede notar en nuestro análisis. Lamentablemente, los trolls están intentando arruinar la diversión: la página de Wikipedia de Silent Hill 2 Remake tuvo que ser cerrada después de que su lista de notas de la prensa fuera editada para hacerlas más bajas. Consulta las fechas de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en todo el mundo para saber cuándo se podrá jugar en tu región.

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