Por qué aseguran que Minecraft es el mejor videojuego de todos los ...

4 día atrás
Minecraft

Minecraft es un videojuego de construcción de tipo “mundo abierto” creado originalmente por el sueco Markus Persson que desarrolló posteriormente Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft). Fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y después de numerosos cambios, su primera versión estable fue publicada el 18 de noviembre de 2011. Con más de 300 millones de copias vendidas, es el juego más exitoso de todos los tiempos.

Desde el lanzamiento de su primera versión en Suecia, el juego Minecraft se ha convertido en un fenómeno global, usado por todo tipo de jugadores con fines educativos, arquitectónicos, sociales y artísticos, que van más allá del simple pasatiempo. Ahora Minecraft festeja sus 15 años el 17 de mayo. La AFP habló con cuatro usuarios de este videojuego de construcción con ladrillos y bloques para saber qué efecto tuvo Minecraft en su trabajo y en su vida.

Videojuegos: ¿adicción o nueva cultura?

Yang Ji-yeong se convirtió en una de las “influencers” de videojuegos más populares de Corea del Sur en la última década, con millones de seguidores en distintas plataformas como YouTube. Su principal atracción son los videos jugando al Minecraft.

“Creo que el mayor activo de Minecraft es la libertad pura que ofrece. No tiene un conjunto de normas y objetivos fijos, sino que da al usuario la libertad de jugar de la forma que crean adecuada”, dice esta surcoreana de 34 años.

Sus retransmisiones, al principio solo una los fines de semana, se hicieron tan populares que le permitieron dejar su trabajo y dedicarse a ellas a tiempo completo, explicó en 2016 a la agencia de prensa local Yonhap. Casi una década después, Minecraft le sigue ofreciendo formas nuevas de conectar con la gente, asegura Yang.

“Recientemente me invitaron a jugar en un servidor extranjero y me sorprendió descubrir que podía jugar, interactuar y comunicarme con usuarios de distintas partes del mundo sin compartir el mismo idioma o cultura”, explica.

China restringe los videojuegos porque “ponen en peligro la seguridad nacional”

Raphael Mesbah, nacido en París, Francia, descubrió Minecraft cuando aproximadamente seis años de edad. Tres lustros después, estudia medicina y sigue profundamente enganchado al juego. “Minecraft es como una segunda vida”, dice el joven de 20 años a la AFP.

En 2022, Mesbah se embarcó en un ambicioso proyecto: construir el sistema de metro de París, línea por línea, en Minecraft. El gran plan precisaba de ayuda y Mesbah la encontró en Grindr, una aplicación de citas para el colectivo LGBT. Gracias a la comunidad de jugadores de Minecraft creada en esa aplicación, ha conseguido completar tres líneas de metro.

“Es un juego simple y barato. Mucha gente de mi generación ya tiene una cuenta en él”, afirma. “Es el juego de mi corazón y siempre termino volviendo a él”.

Minecraft ofrece un lienzo enorme para construir mundos enteros que sus jugadores pueden explorar. Sus usuarios han erigido todo tipo de estructuras: desde casas fantasiosas a réplicas del mundo real como aeropuertos.

Reporteros Sin Fronteras (RSF) ha usado el juego para combatir la censura en partes del mundo donde el acceso a la información está estrictamente controlado o incluso prohibido. La ONG abrió “La Biblioteca Sin Censura” en Minecraft el 12 de marzo de 2020, en su interior se resguardan escritos de periodistas prohibidos en países como Rusia, Irán y Arabia Saudita.

La fuerte presencia de las mujeres en el mundo de los videojuegos

El objetivo es “proporcionar acceso a información independiente a los jóvenes de todo el mundo a través de un medio con el que puedan interactuar de forma lúdica. Los periodistas de cinco países diferentes ahora tienen un lugar para hacer oír sus voces de nuevo, a pesar de haber sido prohibidos, encarcelados, exiliados e incluso asesinados.

“Sus artículos prohibidos se republicaron en libros dentro de Minecraft, dando a los lectores la oportunidad de informarse sobre la situación política real en sus países y aprender la importancia de la libertad de prensa”, indica la página web de la biblioteca.

“Todas las plataformas en línea son canales que permiten sortear la censura”, afirma a la AFP Vincent Verthier, director de tecnología en RSF. “Minecraft, que tiene un enorme potencial, todavía vuela bajo el radar”, asegura. “Minecraft o Fortnite son videojuegos, pero también ayudan a la gente a comunicar e intercambiar”.

Construida con más de 12,5 millones de bloques por parte del aclamado estudio de diseño internacional Blockworks, la biblioteca es actualizada regularmente por el equipo de RSF. Casi 25 millones de personas de 160 países la han visitado desde su creación, según RSF.

UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA APRENDER Y RESOLVER PROBLEMAS

Cuando Graham Warden se convirtió en profesor de una escuela en Texas, Estados Unidos, descubrió que Minecraft era “una parte omnipresente” en la vida de sus alumnos.

El maestro de 32 años explica a la AFP que la estructura del juego representa una herramienta muy útil para aprender y resolver problemas porque los jugadores “piensan de forma distinta” cuando manipulan objetos y ambientes en Minecraft.

“Son cosas que no solemos hacer en la vida real, con lo que ser capaz de cambiar de el ambiente mental lo convierte en una gran herramienta para todo tipo de cosas, incluido el aprendizaje”, afirma. Para él, el juego también se convirtió en una forma de conectar con gente.

“Recientemente, al descubrir que era autista, necesitaba encontrar formas de conectar de modo distinto, porque nunca había sentido que conectara con nadie”, cuenta. “Conocí un grupo que usaba Minecraft para tener una comunidad. Tener una tarea repetitiva como excavar en el juego puede aportar la monotonía necesaria para inspirar una conversación, por muy raro que parezca”.

Independientemente de los varios modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan herir al jugador.

Publicado en cooperación con Newsweek en Español

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